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2007年03月11日
奥様メーターとクリエイティブと
奥様メーターを上げることは誰でもできるはず――宮本茂氏基調講演 ITmediaの記事より
なるほどですね。
この記事は、非常に参考になります。
奥様メーターとは、上手いことを言いますね。
学生メーターとか、いろいろ言い方はありそうです。
さらに、違ったものとしては、従業員メーターとかもあるでしょう。
「ゲームクリエーターは同じ間違いを犯しがちです。それは自分の作っているゲームをあまりに知りすぎているためであり、プレーヤーがゲームのことをあまり知らないということがわかっていない。極端に言えば、ゲームはプレーヤーの視点で開発したほうがいい」
やはりですね。
また、ゲームデザインには「優先順位」をつけたほうがいいと語る。
優先順位であり、やらないことも決めると良いのでしょう。
削ることが、重要ということが、この記事からわかります。
最後のポイントとして、宮本氏の持つ「ねばり」を挙げる。
ねばり、執念ですね。
人の顔をつくるということをゲームに取り入れるまでに、20年かかっているというのは、ほんと、ねばりです。
何か新しいことを生み出して、人に受け入れられるようにするために必要なことの、参考になりました。
もちろん、これだけではないでしょうけど。