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「Second Life」、登録ユーザー数200万人達成--わずか8週間で倍増 CNET Japanの記事より
仮想世界「Second Life」は、ここ数カ月メディアの関心を集めたことと、Fortune 500企業の進出が相次いだこともあり、わずか8週間で新たに100万人のユーザーを獲得し、登録ユーザー数は200万人に達した。Second Lifeの登録ユーザー数が100万人に達するまでには、サービス開始から3年以上の月日を要した。
3年で、100万人になったものが、8週間で倍です。ものすごく急激ですごいですね。
たしかに、このところ、セカンドライフの話題を、いろいろなメディアで見かけます。
その影響力と言ってしまえば、そうなのでしょう。
ブレークするときというのは、こんなものなのかなと思います。
それにしても、今までの3年はなんだったのかと、運営者側は思っているかもしれませんね。
倍増ということですが、サーバ負荷など、問題はないのでしょうか。
オンラインゲームなども、負荷などかかると思うのですが、3Dの空間ですから、これだけ急激に増えると、負荷がかかりそうな気もします。
こういう技術は確立されているのでしょうか。
今、アメリカなどでセカンドライフが流行り始めているようですが、そのうち日本でも、この成功(?)を見て、日本の企業が、始めるかもしれませんね。
(基本的な技術は、オンラインゲームと同じようなものだと思うので、そういう技術があるところが始めるとおもしろいかもしれません。)
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こばやしさん、こんばんは!
あっという間に倍増ですね~。それだけ、メディアの力は侮れない、という事でしょうか。…そのうち、Second Life自体が一つのメディアになりそうですが^^;
Posted by: 淺田 義和@創造マラソン : 2006年12月16日 18:31こばやしさん、こんばんは。
"Second Life"、丁度日経産業新聞でも記事になっていましたよ。
日本語化ができれば、日本でも流行るかも。
後は日経の記事でもあった、オンラインマネーの換金化が実現するかでしょうか?
それと、リンク切れの件、失礼しました(汗)。
記事の方もそっと(?)修正しております(汗)。
副院長さん
急激な増加ですね。
わたしの知る限りでは、支障はないようです。
すごいです。
浅田さん、こんにちは。
ほんと、Second Life自体が、大きな影響力を持つかも知れませんね。
smoothさん、こんにちは。
日経産業新聞でも記事になっていましたか。
オンラインマネーは、換金化は、いろいろ課題があるようですね。
記事見てみます。
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